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Estoy creando un juego para iOS. Cada sala de juegos está construida por dos usuarios. Después de que se emparejan dos usuarios, se muestra un temporizador de "esperando respuesta" en ambos dispositivos: deben hacer clic en el botón "Estoy listo" en 8 segundos o ambos serán expulsados ​​de la sala + eliminados de Firebase .
El estado correcto de los usuarios (antes de que cada uno de ellos hiciera clic en el "Botón Estoy listo"):
Padre
Partidos
Usuario 1
oponente: Usuario2
estado: "NotReady"
Usuario 2
oponente: Usuario1
estado: "NotReady"
Nota crítica: la diferencia de tiempo del temporizador en ambos dispositivos es de + -2 segundos, en otras palabras, una vez que el temporizador del dispositivo terminará antes que el otro
Cuando un usuario presiona el botón "Estoy listo", estoy actualizando el estado: "userReady" y verifico si el otro usuario también está listo (observando su valor de estado).
Si ambos usuarios están listos para el usuario, el juego está activado.
PROBLEMA
así que ya hemos aclarado que en el 100% de los casos tengo una pequeña diferencia de tiempo entre ambos dispositivos. PERO, si por ejemplo,
Usuario1 hizo clic en el botón Estoy listo. Así que ahora User2 tiene un evento ChildUpdate y, hasta donde él sabe, User2 está completamente listo para jugar.
El temporizador de Usuario1 termina primero (hecho), así que cuando su temporizador termine, el temporizador de Usuario2 permanecerá 1 segundo. AHORA, el tiempo del Usuario1 acaba de llegar a cero, por lo que lo expulsan de la sala y envía un evento removeValue en cada uno de los nodos de Usuarios. Mientras esto sucede, en este "espacio" muy pequeño (entre el tiempo cero de finalización del temporizador de Usuario1, el reloj de Usuario2 muestra 1 segundo (hecho) y él presiona el botón listo. Entonces cree que Usuario1 está listo para jugar, y él también - entonces el juego comienza a jugar.
Resultados finales -
Ambos jugadores fueron eliminados de Firebase
El usuario1 está fuera de la habitación
User2 comienza el juego (y cree que es un oponente)
¿Cómo puedo resolver este escenario final? Ya intenté llamar a la función startGame solo cuando el "Estado UpdateChild" está terminado, pero todavía entra, tal vez debido a la orden de updateChild y removeValue ".
¿Alguna sugerencia? ¡¡¡Y MUCHAS gracias al equipo de Firebase por alcanzar cómo todo el tiempo !!! 
No tiene sentido que el Usuario 1 acepte y luego caduque de todos modos. El usuario 2 debe ser el que expire si se alcanza el límite de tiempo y aún no ha aceptado.
Para evitarlo, está buscando transacciones. Cuando "expira" a un usuario, utilice una transacción para hacerlo, de modo que no haya conflictos de datos.
var ref = new Firebase ("https: //  .firebaseio.com /");
ref.child ('Padre / Coincidencias'). child (user1) .transaction (function (currentValue) {
if (currentValue && currentValue.state === 'NotReady') {
devolver nulo; // eliminar el usuario
}
else {
volver indefinido; // abortar la transacción; el estado cambió mientras intentábamos eliminarlo
}
});
Posiblemente correcto en rápido:
var ref = Firebase (url: "https: //  .firebaseio.com / Parent / Matches / ")
upvotesRef.runTransactionBlock ({
(currentData: FMutableData!) en
if currentData && currentData.value ["estado"]! = "NotReady" {
devolver FTransactionResult.successWithValue (NSNull)
}
return FTransactionResult.abort ();
});
Además, puede simplificar las cosas y reducir la oportunidad de que se produzca el caos al no eliminar / caducar los registros hasta que ambos usuarios hayan alcanzado su límite de tiempo de aceptación, y luego hacer ambas cosas a la vez en una transacción.
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Tu respuesta
StackExchange.ifUsing ("editor", function () {
StackExchange.using ("editor externo", función () {
StackExchange.using ("fragmentos", función () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "fragmentos de código");
StackExchange.ready (function () {
var channelOptions = {
etiquetas: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("editor externo", función () {
// Debe activar el editor después de los fragmentos, si los fragmentos están habilitados
if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("fragmentos", función () {
createEditor ();
});
}
else {
createEditor ();
}
});
function createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
heartbeatType: 'respuesta',
autoActivateHeartbeat: falso,
convertImagesToLinks: verdadero,
noModals: cierto,
showLowRepImageUploadWarning: true,
reputacionToPostImages: 10,
bindNavPrevention: verdadero,
sufijo: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Desarrollado por \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.725645.40531 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419C32.492 14.648.942348 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 10.8521 38.2696 11.5455 37.0451 11.5454.5C35.8 3520.49455C35.8 521 35.4954 9.60062V6.59049C35.4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ "d = \ "M25.6622 17.6335C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913 4.662025C 289.15527 .1369 4.56087 21.0134 6.57349 21.0134 9.27932C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C834.232.283 28.121 12.8346C2834.125.283 28.121 12.8346C2834.1256.28 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6317.10.99 732.943C 27.2119 7.09766 28.0918 7.94324 28.0918 9.27932C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.802802.86.9512C358. 19.8079 13.2535 19.8079 11.9512V8.12928C19.8079 5.82936 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 4,62866 780793 4,85154 11,6581 4,62866 4,62866 780793 4,85154 5.00066 5.28821 5.00066 6.59049V11.9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.911797.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.91179C16.48045 6.91179 15.4269 6.91179C16.48045 6.91179 6.91179C16.48045 6.9882 = \ "M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962C2.85798 13.8962 3.36753.00 13Ze. u003cpath d = \ "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.90056 \ 0.400291 1.87209" # 0.400291 llenar = 1.1159 2.90056 \ 0.400291 1.87209 " / \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e ",
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